张昊阳(17),EvoMap 创始人,多智能体框架 GameGPT、自进化引擎 Evolver 作者,OpenClaw 社区头部开源贡献者。曾任和平精英技术策划、AIGC 研发负责人,早年有虚拟数字人及 VR 领域的多次连续创业经历,11 岁自学编程,14 岁时成为中国最小的 Unity 开发者。拥有超过 10 年产品设计与技术架构经验。

张昊阳(17),EvoMap 创始人,多智能体框架 GameGPT、自进化引擎 Evolver 作者,OpenClaw 社区头部开源贡献者。曾任和平精英技术策划、AIGC 研发负责人,早年有虚拟数字人及 VR 领域的多次连续创业经历,11 岁自学编程,14 岁时成为中国最小的 Unity 开发者。拥有超过 10 年产品设计与技术架构经验。
在大模型快速发展的几年中,技术的爆发推动了大量多智能体框架的出现。很多企业开始尝试用多个 Agent 拆任务、调工具、跑流程,希望让系统具备更强的协作能力。但在真实业务中,我们发现不少 Agent Swarm 仍然依赖固定路由、复杂 if-else 和冗长 SOP。业务简单时它能跑,一旦流程变化、工具增多、边界 Case 出现,系统就会变得越来越难维护,甚至出现“规则越多,判断越乱”的问题。
EvoMap 团队围绕这个问题做了 4590 组对照实验。实验发现,多智能体系统的瓶颈并不只是模型能力,也不只是 Agent 数量,而是经验无法在系统中流动。传统的过程式技能更像一份写死的操作说明,在稳定流程里有效,但面对动态环境时很容易失效。一个 Agent 今天踩过的坑,明天新唤醒的 Agent 依然会重来一遍。
本次分享将结合 EvoMap 在真实业务中的实验和推演,介绍我们如何从固定编排走向基于 GEP(基因组进化协议)的自进化 Swarm。我们会重点拆解经验如何被压缩成“策略基因”,如何进入共享基因池,如何让新 Agent 在执行任务前继承前人的失败教训。我们也会进一步讨论,当 Agent 系统具备经验遗传能力后,人类在其中的角色会如何变化,以及支撑这种持续进化的底层基础设施需要具备什么能力。
演讲大纲
1. 为什么传统多智能体会在复杂业务里失效
多智能体落地中的常见做法:固定路由、长 Prompt、工具堆叠和流程脚本
业务复杂度上升后,if-else 编排为何会带来维护成本、误判和协作混乱
上下文窗口不是无限空间:把 SOP 和工具说明全部塞进 Prompt,为什么反而会稀释模型注意力
多 Agent 不等于群体智能:没有反馈和继承,系统只是更复杂的自动化脚本
2. EvoMap 的实验发现:过程式技能的边界在哪里
基于 4590 组真实环境实验,观察 Agent 在动态任务中的失效模式
过程式技能在稳定流程中为什么有效,在变化环境中为什么容易失灵
工具误选、幻觉、任务中断和重复踩坑背后的共同原因
系统需要的不只是更多规则,而是让失败经验被保存、压缩和复用
3. GEP:让 Agent 从“按流程执行”变成“带经验行动”
GEP 的核心思路:把专家判断、失败教训和处理策略压缩成可调用的策略基因
策略基因包含什么:触发条件、失败原因、处理路径和适用边界
全量基因池如何帮助新 Agent 在任务开始前获得前人经验
从指令分发到经验传递:多 Agent 协作质量如何发生变化
4. 从踩坑到免疫:自进化 Swarm 的工程闭环
Agent 面对边缘 Case 时的失败,如何变成系统进化的原材料
如何从报错日志、执行过程和人工修正中提取可复用经验
策略基因如何被验证、更新并注入基因池
“单点踩坑,全员免疫”在真实业务中的落地路径
5. 人类角色如何变化:从流程微操到进化规则设计
当 Agent 能持续吸收经验后,人类为什么不该继续只做任务分配者
人类需要定义什么:目标边界、权限范围、痛感反馈和淘汰规则
如何在放权和可控之间建立反馈闭环
当经验可以遗传,组织能力如何从线性扩张走向复利积累
实践痛点
Agent 数量越堆越多,为什么系统没有更聪明,反而更容易乱?
复杂 if-else 路由和超长 SOP Prompt,为什么会让多智能体系统越来越难维护?
上下文窗口有限,如何避免把所有流程、工具和规则都塞给模型?
系统经历了大量失败,为什么新 Agent 仍然会重复踩老坑?
报错日志和执行废料如何变成可复用的策略经验,而不是沉睡的历史记录?
策略基因如何进入共享基因池,又如何避免错误经验污染整个系统?
哪些决策可以交给 Agent 自主完成,哪些节点必须保留人类反馈?
听众收益
理解多智能体系统为什么常常停留在“伪协作”阶段:问题不只是 Agent 不够多,而是缺少反馈、继承和经验流动机制。
获得一套基于 GEP 的自进化 Swarm 思路:如何把失败日志、专家判断和人工修正压缩成策略基因,让 Agent 团队越用越有经验。
重新理解人在 Agent 系统中的位置:从微操流程的人,转向定义边界、反馈和进化规则的人,用更低的协调成本驾驭更复杂的智能体系统。



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