本人目前任职于腾讯 TEG,专注于 3D 生成大模型的研发与落地。作为腾讯混元 3D 生成大模型的核心研发成员,深度参与了从混元 3D 1.0 到 3.0 的全系列模型迭代,主导了包括几何基模、纹理基模等多个关键模块的技术演进与工程化实现。在研发中,攻克了高分辨率 3D 表征、高效 3D 稀疏 VAE 解码、PBR 材质生成、美术级智能拓扑等多个技术挑战,推动模型效果达到业界 SOTA。相关成果已成功落地于多个腾讯内部业务,并通过开源(GitHub Star >2.8 万,HuggingFace 下载量超 300 万)及开放平台赋能超过 150 家行业标杆客户,显著降低了 3D 内容创作门槛。研究方向覆盖 3D 生成、多模态理解与生成、AI for Content Creation。





