专题演讲嘉宾:杨祥辉

腾讯资深技术专家

本人目前任职于腾讯 TEG,专注于 3D 生成大模型的研发与落地。作为腾讯混元 3D 生成大模型的核心研发成员,深度参与了从混元 3D 1.0 到 3.0 的全系列模型迭代,主导了包括几何基模、纹理基模等多个关键模块的技术演进与工程化实现。在研发中,攻克了高分辨率 3D 表征、高效 3D 稀疏 VAE 解码、PBR 材质生成、美术级智能拓扑等多个技术挑战,推动模型效果达到业界 SOTA。相关成果已成功落地于多个腾讯内部业务,并通过开源(GitHub Star >2.8 万,HuggingFace 下载量超 300 万)及开放平台赋能超过 150 家行业标杆客户,显著降低了 3D 内容创作门槛。研究方向覆盖 3D 生成、多模态理解与生成、AI for Content Creation。

by 杨祥辉

腾讯
资深技术专家

3D资产是游戏、影视、工业设计等数字内容产业的刚需,但传统3D建模存在门槛高、周期长(单模型平均7天)、成本昂贵(百元至万元)的核心痛点。腾讯混元3D生成大模型致力于通过AIGC技术重塑3D内容生产管线。本次演讲将深度解析我们如何通过三大核心技术突破实现SOTA效果:

  • 几何生成:引入3D-DiT分级模型,人脸与复杂几何精度相比上一代大幅提升;
  • 纹理生成:搭建业界首个多视图PBR生成框架,实现4K超清材质生成与编辑,视觉效果胜出率超70%;
  • 美术级生成:自研智能拓扑算法PolyGen,业界首次达到游戏美术标准,生成模型面数可达2万+,布线规整。

演讲提纲:

  1. 引言:3D AIGC 的机遇与工业级挑战
    • 3D内容的稀缺性与生产瓶颈数据分析
    • 从“能生成”到“好用、可用、可落地”的鸿沟:精度、可控性、美术规范
  2. 核心突破一:超高清 3D 几何生成的架构演进
    • 数据瓶颈:如何构建支持超高分辨率的3D数据管线?
    • 表征瓶颈:高效稀疏3D-VAE解码器的设计,如何将解码效率提升、最大Token 数提升?
    • 生成瓶颈:3D-DiT模型的设计理念与实现,如何解决整体结构、表面规整与局部细节的优化冲突?
  3. 核心突破二:面向真实渲染的材质生成
    • 从 RGB 贴图到PBR材质:为何这是逼真渲染的必由之路?
    • 业界首个多视图PBR生成框架详解:如何端到端建模法线、粗糙度、金属度等多通道?
  4. 核心突破三:达到游戏美术标准的生成与后处理
    • 智能拓扑:自研Mesh表征BPT如何将表征Token压缩74%,支持2万+面数建模
    • 组件化生成:业界首个原生3D分割模型(P3-SAM)与多组件Diffusion架构,如何实现高精度自动拆件?
  5. 踩坑与反思:高精度数据获取、算法效率与质量的权衡、与专业工具的兼容性等实践挑战

听众收益:

  • 获得一套完整的工业级3D AIGC技术体系认知:听众将深入了解一个顶级3D生成大模型(混元3D)从技术选型、核心模块创新(几何、纹理、拓扑)到大规模业务落地的全链路设计思路与踩坑经验

  • 掌握3D生成领域的关键技术突破与前沿方向:深入理解超高分辨率3D表征、PBR材质生成、符合美术规范的Mesh生成等核心挑战的解决方案,把握从“可用”到“好用”的技术发展趋势,提升在多媒体、游戏、机器人仿真等领域的技术视野与判断力

  • 借鉴头部企业的开源与生态建设策略:了解腾讯混元3D如何通过持续开源构建开发者社区、扩大行业影响力的实践,以及如何通过技术开放平台赋能游戏、3D打印、设计等跨行业客户,为技术产品的商业化与生态化运营提供思路

交通指南

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