专题演讲嘉宾:王文瑾

腾讯游戏高级研究员

腾讯游戏高级研究员,浙江大学计算机科学与技术学院博士,负责 LLM/Agent 技术在游戏设计、叙事、智能NPC等场景的探索与应用,相关成果落地应用于多个真实业务场景,研究工作发表在 CVPR、EMNLP 等顶级会议,担任 CVPR、ACL 等会议审稿人。

by 王文瑾

腾讯游戏
高级研究员

游戏设计涉及玩法规则、数值平衡与交互叙事,目标开放、产物相互依赖,质量也难以通过单一指标判断。本次分享介绍 GFlow 面向游戏设计的多 Agent 协作实践:以主智能体统筹专业分工,通过知识引导的分层采样探索玩法方案,结合规则检查、模拟回放与叙事状态可达性分析验证产物,并让设计者通过结构视图、修改对比和试玩参与迭代。分享将结合桌游生成、数值模拟与交互叙事案例,介绍任务拆分、人机协同及经验回流的技术选择,并通过方案评估与用户研究,讨论这些方法在提升创意多样性、支持设计检查与修订方面的效果,为开放式复杂任务的 Agent 系统建设提供参考。

演讲提纲

  1. 场景与架构:开放式游戏设计任务如何组织
    • 场景挑战: 目标开放、评价主观、产物相互依赖,如何兼顾创意探索与结果可控。

    • 协作架构: 主智能体统筹、专业智能体分工,以及设计者参与决策和修订的机制。

  2. 玩法生成:创意探索与规则验证
    • 生成方法: 通过知识引导的分层采样探索机制组合,将设计需求展开为规则、组件与可玩原型。

    • 验证实践: 检查模拟器与规则的一致性,通过对局模拟和方案评审分析设计质量。

  3. 数值模拟:从设计反馈到可执行实验
    • 实验流程: 将设计问题转化为实验目标与方案,复用模板和模块构建模拟环境。

    • 迭代案例: 结合运行回放与结构化结果,展示参数调整、原型迭代及模拟结论的适用边界。

  4. 交互叙事:可检查、可干预的人机协作
    • 创作机制: 关联创作意图、大纲、世界设定与叙事图,通过结构浏览和修改对比支持持续修订。

    • 验证与评估: 通过状态可达性分析定位规则问题,结合试玩和用户研究评估创作支持效果。

  5. 生产应用与复用:多子场景系统的设计取舍
    • 生产要求: 围绕产物一致性、修改可检查、结果可验证和人工可干预,总结工程实践。

    • 共性与差异: 讨论不同子场景中公共能力的复用边界,以及工作流、工具和评价机制的差异化设计。

听众受益

  • 理解开放式创意任务的 Agent 设计方法。 结合游戏设计中目标动态变化、结果多样和评价主观等特点,理解如何组织创意探索、任务推进与人机协作,为没有标准答案的业务任务提供设计参考。
  • 了解创意类 Agent 面向实际生产的关键要求。 从专业设计者持续使用和修改产物的需求出发,理解内容一致性、修改可检查、结果可验证与人工可干预等能力如何影响系统设计,借鉴从原型走向实际工作流程的技术取舍。
  • 掌握多子场景系统的共性抽象与差异化设计思路。 通过玩法生成、数值模拟和交互叙事的对比,理解如何识别可复用的公共能力,并为不同任务配置适合的工作流、工具和评估机制,为领域级 Agent 系统建设提供参考。

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