腾讯游戏高级研究员,浙江大学计算机科学与技术学院博士,负责 LLM/Agent 技术在游戏设计、叙事、智能NPC等场景的探索与应用,相关成果落地应用于多个真实业务场景,研究工作发表在 CVPR、EMNLP 等顶级会议,担任 CVPR、ACL 等会议审稿人。

腾讯游戏高级研究员,浙江大学计算机科学与技术学院博士,负责 LLM/Agent 技术在游戏设计、叙事、智能NPC等场景的探索与应用,相关成果落地应用于多个真实业务场景,研究工作发表在 CVPR、EMNLP 等顶级会议,担任 CVPR、ACL 等会议审稿人。
游戏设计涉及玩法规则、数值平衡与交互叙事,目标开放、产物相互依赖,质量也难以通过单一指标判断。本次分享介绍 GFlow 面向游戏设计的多 Agent 协作实践:以主智能体统筹专业分工,通过知识引导的分层采样探索玩法方案,结合规则检查、模拟回放与叙事状态可达性分析验证产物,并让设计者通过结构视图、修改对比和试玩参与迭代。分享将结合桌游生成、数值模拟与交互叙事案例,介绍任务拆分、人机协同及经验回流的技术选择,并通过方案评估与用户研究,讨论这些方法在提升创意多样性、支持设计检查与修订方面的效果,为开放式复杂任务的 Agent 系统建设提供参考。
演讲提纲
场景挑战: 目标开放、评价主观、产物相互依赖,如何兼顾创意探索与结果可控。
协作架构: 主智能体统筹、专业智能体分工,以及设计者参与决策和修订的机制。
生成方法: 通过知识引导的分层采样探索机制组合,将设计需求展开为规则、组件与可玩原型。
验证实践: 检查模拟器与规则的一致性,通过对局模拟和方案评审分析设计质量。
实验流程: 将设计问题转化为实验目标与方案,复用模板和模块构建模拟环境。
迭代案例: 结合运行回放与结构化结果,展示参数调整、原型迭代及模拟结论的适用边界。
创作机制: 关联创作意图、大纲、世界设定与叙事图,通过结构浏览和修改对比支持持续修订。
验证与评估: 通过状态可达性分析定位规则问题,结合试玩和用户研究评估创作支持效果。
生产要求: 围绕产物一致性、修改可检查、结果可验证和人工可干预,总结工程实践。
共性与差异: 讨论不同子场景中公共能力的复用边界,以及工作流、工具和评价机制的差异化设计。
听众受益



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