从 AI 研发管线到云端 Agent 平台:网易互娱 Agent Infra 的建设与演进

所属专题:AgentOps|企业 Agent 全生命周期管理

嘉宾 : 陈嘉曦 | 网易互娱云计算负责人

讲师介绍

专题演讲嘉宾:陈嘉曦

网易互娱云计算负责人

网易互娱云计算部门负责人,负责公司内部虚拟机、容器及云端 Agent 基础设施建设,长期投入云原生技术在游戏领域的工程实践。围绕游戏研发自动化与办公 Agent 场景,推动 Cloud Agent、Agent Sandbox 和 Agent Service Gateway 的建设与落地。重点关注 Agent 的云端交付、运行隔离、资源调度、会话路由与身份授权,致力于将业务需求转化为可复用的平台能力,支撑企业 Agent 安全、高效地运行与持续迭代。

议题介绍

演讲:从 AI 研发管线到云端 Agent 平台:网易互娱 Agent Infra 的建设与演进

随着 AI 深入游戏研发管线,Agent 开始承担具有明确职能、标准输入输出的自动化任务。例如,围绕 CoreDump 分析修复,构建从接收问题、分析定位到修复代码、执行测试并提交变更的 L4 AI 研发管线,由人审核最终结果。此类需求与基于 IM 软件的办公 Agent 的落地,共同提出了一个问题:开发者完成 Agent 能力后,如何将其高效、安全地交付为可持续运行和迭代的企业服务?

本次分享将介绍网易游戏研发场景的 Agent Infra 工程实践:通过 Cloud Agent 的定义、版本与发布管理,连接业务开发和云端运行;基于 Kubernetes 与 OpenSandbox,承接“Agent 调用沙箱”和“Agent 运行在沙箱内”两种形态,通过预热与调度优化支撑快速交付,并应对常驻实例的隔离和资源成本问题;通过 Agent Service Gateway 与出口代理协作,贯通会话路由、用户身份和业务凭证,使 Agent 按照对应权限访问企业系统。

分享将结合游戏研发管线 Agent 的生产运行经验,说明业务需求如何推动计算和网络架构演进,以及平台与业务如何共同落实部署、运行和访问治理。

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演讲提纲

  1. 业务起点:从研发自动化到持续提供服务的 Agent
    • 从 AI 辅助工作流到 L4 Agent:在明确职能和标准输入输出约束下自主执行,交付结果供人审核 
    • 以 CoreDump 分析修复管线为例,拆解执行环境、工具依赖、业务权限与结果交付需求 
    • 分析游戏研发管线Agent 的运行要求,提出云端部署、持续服务和统一治理的共同问题 
  2. Cloud Agent:连接业务能力与云端运行
    • 将 Prompt、模型、Skills、MCP 与执行配置组织为可管理的 Agent 定义,通过版本快照、发布和回滚支持持续迭代 
    • 分离 Agent 定义与运行实例,衔接本地开发、云端托管和业务 API 接入
    • 结合实际接入案例,说明业务原先需要自行处理哪些部署与运行问题,Cloud Agent 如何承接环境交付、实例创建、执行和回收,以及接入后仍需业务适配的环节 
  3. 计算实践:从任务沙箱到 Agent 运行环境
    • 比较两种执行形态:Agent 在沙箱外调度任务,以及 Agent Harness 整体运行在沙箱内;分析生命周期、启动频率和资源占用的差异
    • 基于既有 Kubernetes 积累选择 OpenSandbox,介绍预热池、并发创建与控制面优化,在预热条件下实现预装指定版本 Harness 的常驻沙箱在 2 秒内就绪
    • 讨论预热库存、补充速度与突发需求之间的取舍,以及常驻 Agent 对隔离强度、空闲成本和恢复体验提出的新要求
    • 介绍基于开源 Dragonball、正在测试的 MicroVM 方案,讨论更强隔离与暂停恢复的验证目标,明确当前磁盘恢复和进程、内存状态恢复的能力边界
  4. 网络实践:连接正确实例,使用正确身份
    • 通过 Agent Service Gateway 承接个人 Agent 与共享服务池的访问,组织会话绑定和服务调度 
    • 区分会话与用户身份,说明共享 Agent、群聊多用户等场景下,如何保留每次业务操作的授权边界 
    • 沿“消息进入—会话路由—用户登录—工具调用—出口凭证处理—业务系统授权”,介绍 Gateway、Agent 与出口代理的协作方式
    • 结合接入过程,分析网络访问控制、凭证管理和身份传递的适配要求,以及实例异常、登录失效时的处理边界
  5. 生产经验与演进:以业务运行结果检验平台能力
    • 结合游戏研发 Agent 的运行经验,回顾业务需求如何推动公共能力建设 
    • 从环境就绪时间、创建成功率、资源驻留成本和业务调用可靠性评估基础设施,明确指标的统计条件
    • 区分基础设施执行成功与业务任务完成,讨论后续 Agent 测评、运行观测及状态恢复的建设方向

听众收益

  • 获得业务大规模 Agent 云端交付的架构参考

理解游戏研发场景下 Cloud Agent 定义、版本发布与运行实例的衔接方式,明确平台与业务共同承担的接入和治理责任

  • 掌握面向不同 Agent 负载的计算选型思路

能够根据任务生命周期、突发并发和恢复要求,评估预热、隔离及资源回收策略,平衡交付效率与运行成本

  • 借鉴企业 Agent 网络接入与权限治理的方法

理解会话、实例和用户身份的区别,识别入口路由到业务授权之间的关键环节,以及多用户调用和异常恢复中的设计边界

演讲亮点

  • 以游戏研发与办公场景串联 AgentOps 建设

从万级别的业务 Agent 大规模接入云端环境下遇到的问题出发,呈现 Cloud Agent 管理层与计算、网络底座如何协同演进,说明哪些需求适合沉淀为公共能力

  • 展示两种 Agent 运行形态下的计算工程取舍

结合 Kubernetes、OpenSandbox 与预热优化的生产实践,解释快速交付背后的资源投入,以及常驻 Agent 为何推动更强隔离和暂停恢复能力的验证

  • 沿完整业务调用链展开网络与身份治理

将入口调度、会话绑定、用户登录和出口凭证处理放在同一次请求中,讲清 Agent 接入企业系统时容易被忽略的权限与协作边界

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