网易互娱云计算部门负责人,负责公司内部虚拟机、容器及云端 Agent 基础设施建设,长期投入云原生技术在游戏领域的工程实践。围绕游戏研发自动化与办公 Agent 场景,推动 Cloud Agent、Agent Sandbox 和 Agent Service Gateway 的建设与落地。重点关注 Agent 的云端交付、运行隔离、资源调度、会话路由与身份授权,致力于将业务需求转化为可复用的平台能力,支撑企业 Agent 安全、高效地运行与持续迭代。

网易互娱云计算部门负责人,负责公司内部虚拟机、容器及云端 Agent 基础设施建设,长期投入云原生技术在游戏领域的工程实践。围绕游戏研发自动化与办公 Agent 场景,推动 Cloud Agent、Agent Sandbox 和 Agent Service Gateway 的建设与落地。重点关注 Agent 的云端交付、运行隔离、资源调度、会话路由与身份授权,致力于将业务需求转化为可复用的平台能力,支撑企业 Agent 安全、高效地运行与持续迭代。
随着 AI 深入游戏研发管线,Agent 开始承担具有明确职能、标准输入输出的自动化任务。例如,围绕 CoreDump 分析修复,构建从接收问题、分析定位到修复代码、执行测试并提交变更的 L4 AI 研发管线,由人审核最终结果。此类需求与基于 IM 软件的办公 Agent 的落地,共同提出了一个问题:开发者完成 Agent 能力后,如何将其高效、安全地交付为可持续运行和迭代的企业服务?
本次分享将介绍网易游戏研发场景的 Agent Infra 工程实践:通过 Cloud Agent 的定义、版本与发布管理,连接业务开发和云端运行;基于 Kubernetes 与 OpenSandbox,承接“Agent 调用沙箱”和“Agent 运行在沙箱内”两种形态,通过预热与调度优化支撑快速交付,并应对常驻实例的隔离和资源成本问题;通过 Agent Service Gateway 与出口代理协作,贯通会话路由、用户身份和业务凭证,使 Agent 按照对应权限访问企业系统。
分享将结合游戏研发管线 Agent 的生产运行经验,说明业务需求如何推动计算和网络架构演进,以及平台与业务如何共同落实部署、运行和访问治理。
演讲提纲
听众收益
理解游戏研发场景下 Cloud Agent 定义、版本发布与运行实例的衔接方式,明确平台与业务共同承担的接入和治理责任
能够根据任务生命周期、突发并发和恢复要求,评估预热、隔离及资源回收策略,平衡交付效率与运行成本
理解会话、实例和用户身份的区别,识别入口路由到业务授权之间的关键环节,以及多用户调用和异常恢复中的设计边界
演讲亮点
从万级别的业务 Agent 大规模接入云端环境下遇到的问题出发,呈现 Cloud Agent 管理层与计算、网络底座如何协同演进,说明哪些需求适合沉淀为公共能力
结合 Kubernetes、OpenSandbox 与预热优化的生产实践,解释快速交付背后的资源投入,以及常驻 Agent 为何推动更强隔离和暂停恢复能力的验证
将入口调度、会话绑定、用户登录和出口凭证处理放在同一次请求中,讲清 Agent 接入企业系统时容易被忽略的权限与协作边界



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