多模态大模型在游戏创作领域的创新实践

所属专题:多模态从技术突破到创新应用落地

嘉宾 : 邵帅 | 腾讯混元专家研究员

会议室 : 秦宫

讲师介绍

专题演讲嘉宾:邵帅

腾讯混元专家研究员

邵帅,腾讯混元 AIGC ToB 业务负责人、腾讯专家研究员;2017 年毕业于吉林大学唐敖庆班,发表过多篇顶会学术论文,总引用量超过 4000 次;在多模态内容理解和 AIGC 等领域有丰富的研究和落地经验,通过 AIGC 技术赋能腾讯游戏、腾讯广告、腾讯云等业务。

议题介绍

演讲:多模态大模型在游戏创作领域的创新实践

随着生成式多模态大模型技术的爆发,游戏行业正经历从“人工密集型”到“AI原生驱动”的颠覆性变革。面对高成本、长周期、创意同质化的行业瓶颈,AIGC通过文本、图像、视频、3D、代码等多模态生成,已实现美术、设计、开发的效率提升。然而,游戏美学、风格一致性控制、物理规则、生成内容版权争议等问题仍待解决。本次分享将介绍腾讯在AIGCx游戏领域的技术进展和业务实践。


演讲提纲

  • 游戏创作的痛点与AIGC的机遇
  • 生成式大模型赋能游戏的核心技术生成质量与游戏美学
  • 头部企业的工业化实践交互逻辑的升级
  • 未来展望:游戏创作的AI原生时代

您认为,这样的技术在实践过程中有哪些痛点?

  • 视觉质量要求高
  • 高质量数据稀缺
  • 普通用户与专业设计师的交互习惯差异

您的演讲有哪些前沿亮点?

  • 最新的 AIGC 创作的交互方式
  • 腾讯公司在 AI + 游戏创作的最新实践经验

听众收益

  • 了解头部游戏公司的AIGC技术落地方法论
  • 预判游戏行业与AIGC融合的未来发展方向

交通指南

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