企业将任务交给 Agent,既需要建立执行、验证与反馈修正的可靠闭环,也需要将跨... 展开 >



内容 AI 领域资深专家,腾讯高级总监,负责腾讯游戏内容智能工作。2012 年加入腾讯,一直从事内容理解与生成、数据科学方向的研究和落地,和团队获得名品堂等几十项公司级业务与技术突破奖。当前关注游戏AI 文明相关技术的研究与应用。在人工智能与社科领域的顶会上持续发表多篇论文并作报告。
企业将任务交给 Agent,既需要建立执行、验证与反馈修正的可靠闭环,也需要将跨系统、跨角色、包含异常与审批的真实业务流程,组织为可执行、可追踪、可恢复的任务网络。本专题聚焦任务拆分与节点契约、结果验证与重试边界、多 Agent 协作、动态路由、状态管理、人工审批与失败恢复,讨论如何组合确定性流程与 Agent 自主决策,连接 CRM、ERP、工单、供应链等业务系统,明确人与 Agent 的职责,并通过任务成功率、人工介入率、处理周期与业务结果验证系统价值。
在早期的多智能体探索中,我们先通过提示词与程序编排串联任务规划、Agent 选择和执行,随后通过工具调用建立主智能体向子智能体委派任务的机制。随着协作从局部子任务扩展到多个独立智能体持续参与的工作,我们发现,任务委派和消息交流之外,仍需解决信息如何共享、责任如何交接、结果如何验收,以及计划变化或执行中断后如何继续等问题。
本次分享将从这些实践问题出发,重点介绍 Nexus 中 Room 与 WorkGraph 的设计与实现。Room 通过公私域通信、按成员组织的上下文与定向调度,处理信息共享和成员之间的协作交接;WorkGraph 将任务、依赖、责任、提交与验收组织为持久化的工作图,并关联实际运行记录。围绕消息投递、任务分派、提交验收与异常恢复等关键链路,说明如何通过持久队列、计划版本管理、验收约束和未知结果对账,应对长程协作中的任务推进与动态调整,并进一步介绍如何从具体执行中提取可复用的协作结构。
演讲提纲
听众受益
游戏设计涉及玩法规则、数值平衡与交互叙事,目标开放、产物相互依赖,质量也难以通过单一指标判断。本次分享介绍 GFlow 面向游戏设计的多 Agent 协作实践:以主智能体统筹专业分工,通过知识引导的分层采样探索玩法方案,结合规则检查、模拟回放与叙事状态可达性分析验证产物,并让设计者通过结构视图、修改对比和试玩参与迭代。分享将结合桌游生成、数值模拟与交互叙事案例,介绍任务拆分、人机协同及经验回流的技术选择,并通过方案评估与用户研究,讨论这些方法在提升创意多样性、支持设计检查与修订方面的效果,为开放式复杂任务的 Agent 系统建设提供参考。
演讲提纲
场景挑战: 目标开放、评价主观、产物相互依赖,如何兼顾创意探索与结果可控。
协作架构: 主智能体统筹、专业智能体分工,以及设计者参与决策和修订的机制。
生成方法: 通过知识引导的分层采样探索机制组合,将设计需求展开为规则、组件与可玩原型。
验证实践: 检查模拟器与规则的一致性,通过对局模拟和方案评审分析设计质量。
实验流程: 将设计问题转化为实验目标与方案,复用模板和模块构建模拟环境。
迭代案例: 结合运行回放与结构化结果,展示参数调整、原型迭代及模拟结论的适用边界。
创作机制: 关联创作意图、大纲、世界设定与叙事图,通过结构浏览和修改对比支持持续修订。
验证与评估: 通过状态可达性分析定位规则问题,结合试玩和用户研究评估创作支持效果。
生产要求: 围绕产物一致性、修改可检查、结果可验证和人工可干预,总结工程实践。
共性与差异: 讨论不同子场景中公共能力的复用边界,以及工作流、工具和评价机制的差异化设计。
听众受益



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