专题演讲嘉宾:邵帅

腾讯混元专家研究员

腾讯混元 AIGC ToB 业务负责人、腾讯专家研究员;2017 年毕业于吉林大学唐敖庆班,发表过多篇顶会学术论文,总引用量超过 3000 次;在多模态内容理解和 AIGC 等领域有丰富的研究和落地经验,通过 AIGC 技术赋能腾讯游戏、腾讯广告、腾讯云等业务。

by 邵帅

腾讯混元
专家研究员

随着生成式多模态大模型技术的爆发,游戏行业正经历从“人工密集型”到“AI原生驱动”的颠覆性变革。面对高成本、长周期、创意同质化的行业瓶颈,AIGC通过文本、图像、视频、3D、代码等多模态生成,已实现美术、设计、开发的效率提升。然而,游戏美学、风格一致性控制、物理规则、生成内容版权争议等问题仍待解决。本次分享将介绍腾讯在AIGC x 游戏领域的技术进展和业务实践。

演讲提纲:

  1. 游戏创作的痛点与AIGC的机遇
  2. 生成式大模型赋能游戏的核心技术
    • 生成质量与游戏美学
    • 文生图与图生图的对比和思考
    • 实时生图的技术难点和优化
    • 图生视频的技术难点和优化
    • 实时交互式视频生成的技术难点和优化
  3. 头部企业的工业化实践
    • 交互逻辑的升级
    • 生产工具的升级
  4. 未来展望:游戏创作的AI原生时代

听众收益:

  • 了解头部游戏公司的AIGC技术落地方法论
  • 预判游戏行业与AIGC融合的未来发展方向

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