AI 重塑游戏世界的四阶段革命,从《麦琪的花园》看未来游戏发展新范式

所属专题:AI 产品设计的创新思维

嘉宾 : 张昊阳 | 深圳奥拓盖母科技创始人

会议室 : 爱那里宴会厅 1

讲师介绍

专题演讲嘉宾:张昊阳

深圳奥拓盖母科技创始人

AutoGame 创始人,前腾讯和平精英项目组策划,负责和平精英 UGC、AIGC 业务,曾带队 11 名腾讯员工制作中国首款 Stanford Town 游戏《伊甸岛》,GameGPT(GameGPT: Multi-agent Collaborative Framework for Game Development)架构提出人及通讯作者,发表过《“全要素生成”可能是未来的游戏形态吗?》、《从 Sora 出发,视频生成模型会如何改变电子游戏开发范式》等多篇 AI+ 游戏领域行研。

议题介绍

演讲:AI 重塑游戏世界的四阶段革命,从《麦琪的花园》看未来游戏发展新范式

本次演讲将以《麦琪的花园》为实例,深入探讨 AI 技术如何从根本上改变游戏开发与玩家体验。首先解析游戏行业 AI 应用的四阶段发展路径(AINovel、AINPC、AIUGC、AIGC),并定位当前行业所处阶段。随后分享《麦琪的花园》开发过程中如何突破 AI 生成 NPC 的技术壁垒,实现玩家通过照片创建个性化 NPC,并赋予其自主社交、行为决策能力的实践经验。

深入剖析"全要素生成"概念如何影响未来游戏设计,使游戏从内容导向型转变为提供底座型,内容由玩家社区与游戏自行生长,最终实现真正意义上的"无限游戏"。同时,分享小型团队如何在 AI 游戏赛道与大厂竞争并保持创新活力的经验,为中小团队提供宝贵的发展思路。

演讲提纲:

  1. 引言:AI正在重塑游戏产业的底层逻辑
    • 游戏开发的范式转变:从手工内容构建到智能生成驱动
    • 《麦琪的花园》项目背景简介
  2. AI在游戏行业的发展四阶段路径解析
    • AI Novel:AI生成剧情文本,带来文本内容自动化
    • AI NPC:智能化NPC,具备情感互动与自主行为
    • AI UGC:AI辅助玩家内容共创
    • AIGC World:AI驱动“全要素生成”的游戏世界
    • 当前阶段定位与趋势判断
  3. 案例分享:《麦琪的花园》的AI实践探索
    • 实现照片生成个性化NPC的技术方案
    • NPC自主社交与行为决策系统
    • 地图/任务/道具生成的协同机制
    • AI模型与游戏逻辑系统的深度融合
  4. 未来范式:从“内容导向型”到“底座型游戏”
    • 游戏 = 规则引擎 + 内容种子 + AI演化系统
    • 玩家+AI共建世界:无限游戏的实现路径
  5. 中小团队如何突围 AI 游戏赛道
    • 技术选型策略与MVP路径规划
    • 差异化竞争策略:个性化、社群力、开放性
  6. AI 游戏的未来:一个被共同创造的空间

听众收益:

  • 系统理解 AI 游戏四阶段模型与行业趋势
  • 掌握 NPC 生成与行为建模的实战经验
  • 获取中小团队 AI 落地路径与创新策略

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