AI UGC 游戏创业公司“游心雕龙”创始人,卡牌 UGC 游戏《星海自走牌》制作人。连续创业者,2015 年在飞图投资投的北京易汇百川担任技术联创。本次创业前在趣加担任策划主管,负责大世界捉宠游戏《伊莫》的大世界生态;前腾讯天美、育碧资深游戏策划,负责游戏原创玩法、关卡、战斗、敌人行为、数值等的设计与实现; 参与过两款千万销量的 3A 大作(孤岛惊魂 5&6)开发。
在腾讯与 Supercell 合研的项目部落传说(Clash Heroes)中担任主要策划,敌人模块的策划组长,有丰富的游戏原创玩法设计经验、丰富的 UGC 制作经验。
项目经历:部落传说(Clash Heroes)、孤岛惊魂 5 和孤岛惊魂 6、极品飞车:集结、影之刃 2... 之前在校期间研究过计算机视觉、机器学习等方向,制作过用电脑摄像头识别手势控制游戏角色的动作的格斗游戏。








